Cenatec Brasil - Centro Nacional de Ensino Tecnológico
Curso Desenvolvimento de Jogos em Flash
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Matriculas Abertas
carga horária 120h/a
Formas de Pagamento = 12x no Boleto
Conteúdo Programático
Lógica de Programação
- Introdução a Lógica de Programação
- Criando algoritimos
- Diagrama de Bloco
- Estrutura de um algoritimo
- Estruturas de controle linear e condicional
- Estruturas de controle de repetição
- Vetores e Matrizes
- Procedimento e Funções
Flash
- Fundamentos do Flash
- Desenhando
- Usando Cores
- Importando Arquivos
- Sons, Objetos e Camadas
- Instâncias de Simbolos
- Animações
- Exportar Animações
- Filmes Interativos
- Publicando um Site
Action Script 3.0 para jogos
- Fundamentos
- Estrutura de Comandos
- As Classes Actionscripts para jogos
Desenvolvimento de jogos
- O Processo
- O que há em um Jogo?
Jogo Whack a Capsule
- Construindo o Jogo
- Codificando e Expandindo o jogo
Jogo Block Breaker
- Construindo o Jogo
- Codificando e Expandindo o jogo
Jogo Moon Fighter
- Construindo o Jogo
- Codificando e Expandindo o jogo
Sons para Jogos
- Efeitos Sonoros para Jogos
- Músicas para Jogos
Criando um jogo baseado em sons Sound Hunter
- Criando o Jogo
- Codificando o jogo
Armazenamento de dados
- A Classe Shared Object
- Upload e Download de arquivos do Servidor
Otimização de Jogos
- Quadro de Complexibilidade de Vetores
- Elementos do jogo (Visual e Código)
Jogo otimizado - AA Bomb
- Criando o Jogo
- Codificando o jogo
Trabalhando com mapa de bits
- Tiles e página de tiles
- A Classe Bitmapdata
- Planos de fundo e buffers
- Crianção da aparência geral do jogo
Jugle Adventure
- Editor de Níveis
- O Jogo
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