Aula 1:Introdução a elementos de jogos eletrônicos: regras, condições de vitória, derrota, mecanicas de jogos...
Aula 2: Motores de jogos, Introdução ao Unity, Botoes e scenas, textos, imagens
Aula 3: Animações através de sprites e contadores de tempo, Orientações de trabalho
Aula 4: Drag and Drop, Orientações de trabalho
Atividade programada a Entregar em 09/06:
-Estudo de similares de jogos educacionais do seu jogo
-Qual a proposição de aprendizagem do seu game (conteúdo, pisiquico, social, moral...)
-Qual o publico alvo, escola, grupo...
-Quais componentes de software educacioal tem o seu jogo
-Breve descrição do seu jogo
Atividade programada a Entregar em 16/06:
-Telas de Navegação do jogo. Navegação entre botões
-Quais as condições de vitória e derrota.
-Quais são as regras do jogo.
-Quais são as mecanicas do jogo (input, output...)
-Qual são os níveis, fases, evolução, barra de status, progresão.
Aulas restantes 16/07 e 23/07
Apresentação dos protótipos primeira parte 04/08
Apresentação dos protótipos segunda parte 25/08
Formas de Avaliação, material produzido durante as aulas, atividade programada e protótipo. Apresentação fim da disciplina.
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