Speed Paint : Nem tudo o que reluz é ouro parte 3

November 13, 2009, by Gimp - No comments yet



Splash Melt

November 13, 2009, by Gimp - No comments yet

Caros,

hoje  vamos analisar o processo de transformação de um objeto em abstração distinta, ou seja vamos transformar um objeto comum em arte abstrata mas com um pequeno detalhe: A mesma ficará atrás do objeto original da imagem =].

A gente começa escolhendo a imagem do dia:

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Escolhida a imagem, duplique a camada base, sobre esta última faremos uso do filtro denominado “Borrão de movimento” com o intuito de cadenciar o objeto em uma linha uniforme com angulo de ataque livre:

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Aqui o serviço é bem simples, vamos manter a forma de aplicação Linear, o comprimento do borrão é livre e o angulo de ataque também, quando satisfeito basta dar o “OK”‘ :

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Para o caso do exemplo do dia optei por um comprimento mediano e angulo de ataque diagonal :

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Agora vamos dar um aspecto um tanto mais sofisticado a estas linhas distorcendo as através do uso do filtro denominado “Redemoinhos e marteladas” cujo caminho pode ser visto abaixo:

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Uma vez aberta a interface do filtro, basta determinar o angulo do turbilhão de maneira que lhe agrade , o mesmo vale para os demais parâmetros:

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Concluído o trabalho do filtro, aplique sobre a camada portadora do mesmo o efeito denominado “Somente Clarear” e voilà! Repare agora como o nosso abstrato agora foi parar atrás do objeto!

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Hora de colocar um pouco mais de sal na nossa composição abstrata aplicando linhas retas concorrentes, para tal, duplique a camada portadora da mesma e sobre esta última faça uso do filtro denominado “Vento” cujo caminho pode ser visto abaixo:

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Uma vez aberto o filtro, zere a valoração do “freio” do filtro*(limite) , e os demais parâmetros são de livre escolha:

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E por agora ficamos assim:

Repare nas linhas retas por trás da composição principal, note que é preciso realça-las :

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Para tal, duplique a camada portadora da composição principal distorcida como visto abaixo:

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Agora basta aplicar sobre a mesma o efeito de camada subtrativo denominado “Super-Exposição” =] :

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Caso você deseje um realce do conjunto mais acentuado, basta mover tal camada para o topo =]:

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E por enquanto ficamos assim =] :

Repare que a composição Agora realçada forma uma nova arte agora fundida ao objeto original =]:

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Para quem quiser ir ALÉM :

Voltemos a situação anterior, mas desta vez troque os efeitos de camada das duas primeiras camadas para os efeitos denominados “Extrair Grãos” e  “Diferença” respectivamente , na ordem abaixo:

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Repare que tal alteração resultou em um belo contraste luminoso, mas como o mesmo é “sujo” é preciso limpa-lo :

Para tanto, duplique a camada portadora do efeito denominado “diferença” e pronto!=]

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Agora, para amplificar os resultados, combine as camadas visíveis e duplique a resultante, aplicando sobre esta última o efeito de camada denominado”Adição”: =]

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Pronto! =]  Agora temos o contraste luminoso em sua valoração máxima ! =]

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Dito isso meus caros aprendizes, vejo vocês no nosso próximo assunto!

Caros,

hoje  vamos analisar o processo de transformação de um objeto em abstração distinta, ou seja vamos transformar um objeto comum em arte abstrata mas com um pequeno detalhe: A mesma ficará atrás do objeto original da imagem =].

A gente começa escolhendo a imagem do dia:

splashmelt1

Escolhida a imagem, duplique a camada base, sobre esta última faremos uso do filtro denominado “B

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Resolvido! - Video sis671 no Ubuntu 9.10 - Notebook Positivo

November 4, 2009, by Cristóferson Vila Nova Fontes - One comment

Postagem para quem teve o desprazer de comprar um note positivo...

 

FATO: A positivo vende micros com linux e manda CD de drivers para windows XP e Vista, e se você pede pra eles passarem um link pra vocÊ baixar aquele mandriva horrivel que eles customizaram eles mandam vc pagar 70 mangos na assistencia!

 

Olá a todos, muitos de vocês resolveram reinstalar o Ubuntu 9.10 ao invéz de apenas atualizar pelo aptitude/apt-get... eu fui um deles!

 

No 9.04 nós baixávamos um driver 2D xorg, editavamos o /etc/X11/xorg.conf com a palavra "sis671" na linha Driver não é?

 

Bem, no 9.10 não é assim, pois não temos mais o xorg.conf pra editar, e só instalar o .deb nao basta! Agora o que fazer???? Bem, praticamente nada, aquele Driver não funciona mais (em caso de reinstalação) e nem tentem criar o xorg.conf que o X nao carrega e vocês terão apenas linha de comando!

 

Agora meus amigos, basta apenas baixar outro arquivo .deb que originalmente era um .rpm e foi convertido, que caras legais!

 

Enfim, resumindo, baixem o arquivo, instalem, reiniciem o note e sejam felizes para sempre!

 

Link: http: xorg-driver-sisimedia_0.9-1_i386.deb

 

Gostou? Dúvidas?

softwarelivrenow@gmail.com

www.fatecinformatica.com

twitter.com/tittao



GIMP Oficialmente em uma Janela

October 9, 2009, by Aurélio A. Heckert - One comment

Talvez esse seja o maior e mais antigo desejo da comunidade de usuários GIMP. No último LGM Peter Sikking mostrou como a comunidade tem proposto novas interfaces fortemente alinhadas com o modo single window em gimp-brainstorm.blogspot.com.

GIMP Single Window Mode - in progress

 

Na real a comunidade já havia tentado de forma independente fazer isso por vários meios. Já foram criados plugins e ferramentas externas já foram usadas, mas a que mais me chamou a atenção foi o uso de Xnest para que todo o GIMP fique em apenas uma janela do ambiente principal.

 

Pois bem, finalmente um cara legal (Martin Nordholts) começou a implementação do modo single window e já está disponível no repositório GIT onde está o código oficial do GIMP. Se você sabe o que significa compilar um software, já pode testar a nova interface, mas lembre-se que ela ainda está em desenvolvimento.


As pessoas que gostam de múltiplas janelas ou as que vêem utilidades em alguns usos de múltiplas janelas (como eu), ainda poderão trocar de modo ou usar soluções intermediárias, como fazemos com o Inkscape.



O Sanduíche de cor

October 8, 2009, by Gimp - No comments yet

Caros,

hoje nós vamos falar sobre alterações e ganhos  na estrutura coloral de uma imagem através da mesclagem de camadas com traços idênticos e cores distintas. =]

Agente começa escolhendo a imagem do dia:

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Escolhida a imagem, duplique a camada base da mesma:

sanduba2

Feito isso vamos direto ao “pulo do gato”: O “sanduíche” de cor é formado pela mesclagem de duas camadas de maneira que as propriedades colorais e luminosas das camadas envolvidas possam interagir entre si =], para tanto basta aplicar sobre a nova camada o efeito de camada denominado “Mesclar Grãos”:

sanduba3

Repare como o efeito resultou no reforço dos traços e estrutura coloral dos objetos envolvidos:

sanduba4

Ainda sem modificar as cores de forma direta ficamos assim:

sanduba5

Agora vamos a alteração coloral =] :

Para esta tarefa faremos uso da ferramenta denominada “Matiz-Saturação” cujo caminho pode ser visto abaixo:

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Agora basta selecionar a cor base a ser modificada ou mesmo trabalhar com todos os tons de uma vez só até que se encontre a combinação desejada =]!

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Quando terminar basta clicar em “ok” e pronto! =] . Mas hoje eu não poderia encerrar sem deixar um pequeno desafio:

A imagem abaixo além de encerrar o exemplo do dia traz um pequeno efeito que nós já aprendemos aqui mesmo no “O GIMP” faz algum tempo:

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Dito isso, pergunto: Como ele foi feito ? Justifique sua resposta recriando o mesmo em seu trabalho! =]

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Dito isso meus caros aprendizes, vejo vocês no nosso próximo assunto!