Enviado por Cícero Moraes (contatoΘciceromoraes·com·br):
Além das facilidades que o Blender, Gimp e Inkscape ofeferecem e a possibildade de troca de informação entre eles, vemos a suíte de aplicativos voltados a área de gráficos bi e tridimensionais crescer constantemente nesse nicho.
Nesse post mostro a finalização de um trabalho de pesquisa sobre reconstrução facial utilizando software livre.
Para aqueles que se interessarem, deixarei links com tutoriais e um roteiro de como digitalizar tomografias e objetos do mundo real, de modo a importá-los no Blender e fazer a sua própria reconstrução facial.
Segue um link com uma galeria e um vídeo mostrando algumas etapas do processo: [ciceromoraes.com.br/…]” [referência: ciceromoraes.com.br]
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