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Porão do Trialforce

27 de Maio de 2009, 0:00 , por Software Livre Brasil - | Ninguém está seguindo este artigo ainda.

Um blog sobre programação e arte, o conteúdo original pode ser acessado em trialforce.nostaljia.eng.br


Boas práticas de programação 2 – Organização de código

26 de Outubro de 2010, 0:00, por Software Livre Brasil - 0sem comentários ainda

Infelizmente é muito comum encontrar códigos complicados de entender, não pela complexidade do algoritmo, mas sim, porque o código é tão bagunçado que fica difícil de entender o que acontece.

O código deve ser human-readable, ou seja, que possa ler lido por seres humanos, é vital, na construção de um software, se preocupar com a manutenibilidade do software, capacidade de manutenção que o código possui.

Para isso é importante que estruturemos nosso código de forma que posamos compilá-lo e ao mesmo tempo que outro programador (ou nós mesmo daqui a 2 anos) possamos entender o que ocorre. Dedica uns minutos a mais para tornar o código o mais legível possível, isso poupara dinheiro para empresa e tempo para o programador.

Umas das práticas mais erradas de se fazer é usar o CTRL+C  CTRL+V, se você esta fazendo isto é porque algo esta muito errado em seu código, faço-o compilar, ser legível e evite replicar código de forma desnecessária.

Segue um exemplo de como NÃO fazer um radio button usando html e php:

if ( $a->object->myName == 't' )
{
    $b .= "<Input type= 'Radio' id='myVarTrue' name='myName' value= 't' checked> Sim";
    $b .= "<Input type= 'Radio' id='myVarFalse' name='myName' value= 'f'> Não";
}
elseif ( $a->object->myName == 'f' )
{
    $b .= "<Input type= 'Radio' id='myVarTrue' name='myName' value= 't'> Sim";
    $b .= "<Input type= 'Radio' id='myVarFalse' name='myName' value= 'f' checked> Não";
}
else
{
    $b .= "<Input type= 'Radio' id='myVarTrue' name='myName' value= 't'> Sim";
    $b .= "<Input type= 'Radio' id='myVarFalse' name='myName' value= 'f'> Não";
}

Analisem o código acima, reparem quantas vezes o código é replicado, e se existir um erro nesse código?

Poderíamos facilmente resolver isso com 3 linhas de código.

Vamos sair catando todos locais onde este trecho de código existir no sistema e corrigir ele mil vezes??

Imaginem como é agradável fazer manutenção de um software inteiramente construído desta forma.

Uma boa solução alternativa para este trecho seria a seguinte:

<input type='radio' id='isHighSchoolTrue' name='isHighSchool' value= 't' <?php if ( $this->isHighSchool == 't') echo "checked='checked' "?>>Sim
<input type='radio' id='isHighSchoolFalse' name='isHighSchool' value= 'f'<?php if ( $this->isHighSchool == 'f') echo "checked='checked' "?>>Não

Resolvemos o mesmo problema em 2 únicas linhas.

Ainda vale notar que neste caso estamos gerando os radios um a um, poderiamos criar uma função, ou classe, para criar todos os radios de nosso sistema, evitando assim erro na criação de html, mas isto é conteúdo de outro post.



Compromissos e ScaleEX

20 de Outubro de 2010, 0:00, por Software Livre Brasil - 0sem comentários ainda

Olá pessoal!

As aulas estão a toda, compromissos para todos os lados, tem estado difícil atualizar o blog.

Além do mais, estou trabalhando (durante as aulas) em uma nova versão do ScaleEX.

Reparem nos resultados obtidos.

Terry ScaleEX

Terry ScaleEX - Por favor, cliquem na imagem para visualiza-la corretamente.

O Programa ainda não esta disponível para download, pois precisa de algumas correções.

Assim que estiver posto o link



Boas práticas de programação 1 – Indentação e padrões de Projeto

6 de Outubro de 2010, 0:00, por Software Livre Brasil - 0sem comentários ainda
Não deixe seu código bagunçado

Não deixe seu código bagunçado

Quando desenvolvemos um projeto de TI, que seja via desenvolvimento de software é importante que todo o código seja bem indentado, ou seja alinhando de forma correta.

Quando estamos desenvolvendo um projeto maior, com algumas pessoas programando, é importante a definição de um padrão de indentação, esse padrão deve ser documentado, deve esta escrito em algum endereço/lugar que todos programadores tenham acesso, é importante que todos sigam o padrão, e que não seja possível notar de foi o programador A ou o B que fez aquela código, só de olhar pra ele.

A palavra indentação não existe no português é um neologismo, uma “abrasileração” de indentation em inglês, recuo.

Segue um exemplo de um código não indentado (em PHP, mas a idéia vale para qualquer linguágem)

public function teste( $valor )
{
minhaFuncao();
if ( $valor )
{
$valor = 'meuValor';
for ($i =0 ; $i &lt;10 ; $i++ )
{
echo $i;
}
}
}

Segue um exemplo de código indentado (em PHP):

public function teste( $valor )
{
    minhaFuncao();
 
    if ( $valor )
    {
        $valor = 'meuValor';
 
        for ($i =0 ; $i <10 ; $i++ )
        {
             echo $i;
        }
 
    }
 
}

Você irá concordar que o código indentado é muito mais legível, apesar de neste caso o código não indentado também ser em um grande projeto, com vários arquivos e milhares de linhas de código, pode ficar confusa a leitura.

Vale citar que algumas linguagens, a exemplo do Python, exigem indentação correta para funcionar/compilar.

É importante também que os editores/IDES devem ser configurados, todos da mesma forma, para facilitar a geração do código indentado. Como dica: não utilizem tabulação real, troquem tab por espaço, no editor de textos.

Cada vez mais é importante ter este tipo de cuidado com o nosso querido código fonte, que no meu caso, é o ganha pão, padronização com intenção de melhorar a manutenibilidade, ou seja capacidade de manutenção do código.

Fica uma imagem para reflexão:

Abração a todos!



G’MIC Grey Magic Image Converter Gimp Plugin

24 de Setembro de 2010, 0:00, por Software Livre Brasil - 0sem comentários ainda

Opa!

Gostaria de divulgar um plugin muito interessante para gimp.

É o G’MIC Grey Magic Image Converter, como pode ser visto na imagem abaixo, ele possui uma grande série de funcionalidades:

G'MIC Grey Magic Image Converter

Este plugin é compilado (C e C++) então todo o processamento dele é bem rápido.

Ele também é muita-plataforma, oferece binários para Windows, linux e mac.

Vale a pena dar uma olhada.

http://gmic.sourceforge.net/gimp.shtml



Novo site da Nostalia Java 2D Game Engine

23 de Setembro de 2010, 0:00, por Software Livre Brasil - 0sem comentários ainda

OPA!

Salve galera!

Esta no ar o novo site da nossa engine de jogos 2d Nostaljia.

Por enquanto o site esta somente em inglês, mas logo teremos uma versão em português.

Novo site da Nostaljia Java 2d Game Engine

Novo site da Nostaljia Java 2d Game Engine

Estaremos postando/criando conteúdo regularmente a partir de agora.

Mais informações:

http://www.nostaljia.eng.br



Tags deste artigo: php gimp programação desenvolvimento pixel art