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Comunidade do GIMP - GNU Image Manipulator Program

4 de Julho de 2009, 0:00 , por Software Livre Brasil - | Ninguém está seguindo este artigo ainda.

Oficina de edição de imagem com software livre

28 de Maio de 2011, 0:00, por Software Livre Brasil - 0sem comentários ainda
de 4 até 18 de Junho de 2011 http://labdebug.net/labdebug/2011/05/oficina-de-edicao-de-imagem-com-software-livre/ LabDebug, sala 08 da Facom/UFBA (Campus de Ondina, perto do PAF III)

O que: Oficina de edição de imagem com o GIMP.

Quando: 4, 11 e 18 de junho.

Onde: LabDebug, sala 08 da Facom/UFBA (Campus de Ondina, perto do PAF III).

Carga horária: 9 horas (3 encontros, entre as 9 e 12h).

Vagas: 17. Serão preenchidas por ordem de chegada ao local de inscrição.

Inscrição: presencialmente na secretaria do IHAC/UFBA (PAF III) com Rafael, de 27 de maio a 4 de junho, entre as 13h e 19h. (Necessário: nome, RG, email). Não se aceitam inscrições por e-mail.

Público: Alunas e Funcionárias da UFBA.

Pré-requisito: Noções básicas em informática; ter e-mail; navegação web.

Realização: Este curso é parte do projeto de pesquisa e extensão Mulher e Tecnologia. Teorias e Práticas na cultura digital, coordenado pelas professoras Karla Brunet (IHAC/PósCultura) e Graciela Natansohn (Facom/PósCom), com apoio da Fapesb e CNPQ.

Instrutor: Valéssio Brito – Profissional de inovação, hacker e artista digital. Trabalhou em diversos projetos relacionados a tecnologias livres, arte e educação. Estuda publicidade na Unifacs.(lattes)



Realidade Diminuída

24 de Maio de 2011, 0:00, por Software Livre Brasil - 0sem comentários ainda

Projeto de arte crítica e educação popular/ambiental:

Realidade Diminuída

clique na imagem abaixo:

Realidade Diminuída é um processo artístico educativo que foi iniciado em setembro de 2010

por Alissa Gottfried  em parceria com Editora Educadora Ecoaecoa (Felipe Nunes e Elisa Gottfried), Pontão da Eco (Tainá Vital e coletivo i-Motirô (Adriano Belisário),

no maior Lixão da América Latina localizado na comunidade Esqueleto do bairro Jardim Gramacho na cidade Duque de Caxias/RJ,

 

como primeira residência artística do projeto de curadoria de Silvia Leal: EME >> Estúdio Móvel Experimental

contemplado no edital Conexões Artes Visuais 2010 - FUNARTE/Petrobrás.

E está sendo mapeado na imagem acima (clique para ver) no site fronteirasimaginárias.org do projeto FIC – Fronteiras Imáginarias Culturais que é um projeto do Edital TUXAUA aprovado pelo Coletivo i-Motirô

Este processo criativo que foi realizado com 15 crianças filhos/filhas de recicladores do Lixão Gramacho envolve propostas artísticas de produção literária e alfabetização criativa (baseada no método Paulo Freire) com dois jogos:

Dada Outra Poesia e RPG Comunativo

desenvovidos por Alissa Gottfried e Felipe Nunes.

Essas produções levam a um tagueamento do lugar feito pelas crianças que ocasionam um termo gerador problemático ligado ao seu ambiente: FUMAÇA

essa palavra é escrita com fita isolante, uma PIPA METAREC feita com metais de guarda-chuva como estrutura e rabiola de resto de bandeirinhas que enfeitaram as ruas do Rio de Janeiro durante a COPA 2010. Empinamos a Pipa e ela passou a representar uma pergunta no AR transmitida pela

RÁDIO PIPA.

Essa Rádio é uma intervenção urbana onde o áudio do diálogo gerado pela palavra escrita na pipa é gravado e editado mixando  a fala das crianças envolvidas na atividade com as da comunidade atingida pela intervenção + colegens de referências ligadas ao contexto no caso aqui falas da ESTAMIRA. Essa edição feita com a colaboração de Adriano Belisário (coletivo i-Motirô) e Tainá Vital (Pontão de Cultura da ECO/UFRJ), gera um programa de RÁDIO ARTE que é oferecido e transmitido na rádio comunitária mais próxima do local interferido.

Essa transmissão foi feita pela Rádio Educativa Kaxinawá da UERJ em Duque de Caxias.

Na sequência fizemos uma letra de música com as palavras recicladas no jogo Dada Outra Poesia, que foi musicada na oficina METAFUNK DO GRAMACHO com o educador Felipe Nunes do COLETIVO ECOAECOA.

E para concluir a sequência de atividades com as crianças do Gramacho, ao terminarmos de montar a MAQUETE/TABULEIRO do jogo, RPG COMUNATIVO, usando materiais reciclados, foi feito mais um áudio com a história criada durante esse jogo.

Esta história é baseada na realidade vivida por essas crianças no Jardim Gramacho e tem como trama a idealização de sua vida comunitária onde projetam um futuro em que elas PODEM e TRANSFORMAM essa "REALIDADE" COLETIVAMENTE com alternativas criativas, políticas, colaborativas e empreendedoras.

Você pode ler essa história que foi publicada pela EDITORA EDUCADORA ECOAECOA como primeiro livro da SÉRIE RPG COMUNATIVO no link:

Livro RÁDIO PIPA

 

Depois disso, após duas semana de duração desse processo no Lixão o coletivo Ecoaecoa produziu um mapa feito com as ilustrações dessa história que as crianças fizeram durante o jogo de RPG, que mapeia as produções multimídia desse trabalho, como essa foto aqui.

A edição dos conteúdos desse mapa do Projeto REALIDADE DIMINUÍDA foram produzidas com os aplicativos e softwares livres: GIMP, AUDACITY, BROFFICE e UBUNTU.

E o lançamento do Livro RÁDIO PIPA foi feito durante a FESTA AUTO-GESTIONADA

na Comunidade Autônoma UTOPIA E LUTA em Porto Alegre em dezembro de 2010

 

Essa proposta de rádio arte, assim como os jogos de produções literárias e publicações independentes e copy left citados nesse trabalho são de autoria de Allissa Gottfried e Felipe Nunes, tem licença Arte Livre e continuam/continuarão sendo realizandos em periferias e comunidades carentes do Brasil pelo Coletivo Ecoaecoa.

 

contato: ecoaecoa@gmail.com

Alissa Gottfried: alissa@softwarelivre.org

 

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Para saber mais sobre o projeto EME >> Estúdio Móvel Experimental

Assita aqui o vídeo documentário EME >> 2010



Ubuntu 11.04 - a comunidade lança novos Wallpapers

24 de Março de 2011, 0:00, por Software Livre Brasil - 0sem comentários ainda

Ubuntu 11.04 - a comunidade lança novos Wallpapers padrão ligeiramente modificados para download.

O "Ubuntu Wallpapers" pacote acaba de ser atualizado no Ubuntu 11,04 Natty Narwhal e agora inclui papéis de parede do concurso da comunidade Ubuntu 11.04:

Ubuntu 11.04 community wallpapers

wallpapers
Ubuntu 11.04 community wallpapers
Ubuntu 11.04 Natty Narwhal community wallpapers
Ubuntu 11.04 community wallpapers
Ubuntu 11.04 community wallpapers
Ubuntu 11.04 community wallpapers
Ubuntu 11.04 community wallpapers
Ubuntu 11.04 community wallpapers
Ubuntu 11.04 community wallpapers
Ubuntu 11.04 community wallpapers
Ubuntu 11.04 community wallpapers
Ubuntu 11.04 community wallpapers
Ubuntu 11.04 community wallpapers
Ubuntu 11.04 community wallpapers
Ubuntu 11.04 community wallpapers
O padrão do Ubuntu 11.04 wallpaper foi ligeiramente modificado:
Eu tenho feito mudanças sutis e introduziu novos refrações de luz. Podemos continuar a iluminar córregos e re-equilibrar a cada nova versão - a paisagem torna-se ligeiramente mais leves e brilhantes e ganha em complexidade a reflectir a nossa unidade para 12.04:)

IMHO medida que nos aproximamos cada vez mais de uma plataforma de 'casa' e com as grandes mudanças que vem com o Unity (lançador / traço) usuários em geral terão garantia da familiaridade do papel de parede e também irá se identificar com ele, como parte de nossa personalidade em novos screenshots.
-via LP
Baixe todos os wallpapers do Ubuntu 11.04 comunidade daqui (eu não tinha link para o deb. porque iria substituir o seu actual pacote comunidade wallpapers).
* traduzido pelo Google
* fonte: webupd8


Compondo uma nova imagem

6 de Março de 2011, 0:00, por Software Livre Brasil - 0sem comentários ainda

<p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">O tutorial a seguir demonstra uma simples composição de imagem através da combinação de layers, texto e cores.</p> <p style="margin-bottom: 0in;"><strong>Preview: </strong>resultado final</p> <p style="margin-bottom: 0in;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/pic09.png" border="0" /></p> <p style="margin-bottom: 0in;"><strong>Passo 1:</strong></p> <p style="margin-bottom: 0in;">Crie uma nova imagem com tamanho de 600x400 px e preencha o fundo com transparência.</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/pic1.png" border="0" /></p> <p style="text-align: left;"><strong>Passo 2:</strong></p> <p style="margin-bottom: 0in; text-align: left;">Abra a imagem abaixo como uma nova camada. Clique em File>Open as layers...(Ctrl+Alt+O)</p> <p style="margin-bottom: 0in; text-align: center;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/balloons_b.jpg" border="0" /></p> <p><strong>Passo 3:</strong></p> <p style="margin-bottom: 0in;">Adicione o canal alfa à camada da imagem e retire o fundo branco do balão.</p> <p style="margin-bottom: 0in;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/pic02.png" border="0" /></p> <p style="margin-bottom: 0in;"><strong>Passo 4:</strong></p> <p style="margin-bottom: 0in;">Altere a escala do balão e mova-o para o canto superior esquerdo da imagem.</p> <p style="margin-bottom: 0in;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/pic03.png" border="0" /></p> <p><strong>Passo 5:</strong></p> <p style="margin-bottom: 0in;">Duplique a camada e posicione as respectivas imagens conforme ilustra a figura abaixo.</p> <p style="margin-bottom: 0in;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/pic04.png" border="0" /></p> <p style="margin-bottom: 0in;"><strong>Passo 6:</strong></p> <p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Altere a propriedade <em>Hue</em> das imagens. Clique em Colors>Hue-Saturation...</p> <p style="margin-bottom: 0in; text-align: center;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/pic5.png" border="0" /></p> <p style="margin-bottom: 0in; text-align: center;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/pic06.png" border="0" /></p> <p style="margin-bottom: 0in;"><strong>Passo 7:</strong></p> <p style="margin-bottom: 0in;">Com a ferramenta de texto insira uma letra sobre cada balão da imagem.</p> <p style="margin-bottom: 0in; text-align: center;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/pic7.png" border="0" /></p> <p style="margin-bottom: 0in;"><strong>Passo 8: </strong></p> <p style="margin-bottom: 0in;">Mescle a camada de texto com a imagem do balão correspondente. Rotacione, escalone e altere a posição das camadas.</p> <p style="margin-bottom: 0in;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/pic08.png" border="0" /></p> <p style="margin-bottom: 0in;"><strong>Passo 9:</strong></p> <p style="margin-bottom: 0in;">Insira um background e pronto!</p> <p style="margin-bottom: 0in;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/pic09.png" border="0" /></p> <p>Espero que tenham gostado. E até a próxima!</p>



Criando patterns no GIMP

14 de Fevereiro de 2011, 0:00, por Software Livre Brasil - 0sem comentários ainda

<p style="text-align: justify;">Neste tutorial eu mostrarei como criar padrões de preenchimento no GIMP. O trabalho a seguir inclui a combinação de background, brush e filtros.<br /><br /><strong>Preview:</strong> resultado final</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/pat.jpg" border="0" /></p> <p style="text-align: justify;"><strong>Passo 1:</strong><br /><br />Crie uma nova imagem com tamanho de 100x100 px e preencha o fundo com  a cor branca.</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/pat0.jpg" border="0" /></p> <p style="text-align: justify;"><strong>Passo 2:</strong><br /><br />Com o novo documento criado, insira 2 linhas guias para orientar a divisão da área de trabalho. Através do menu Imagem>Guias>Nova Guia(Por porcentagem) insira uma linha na horizontal e outra na vertical, ambas com posição em 50%.</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/pat01.jpg" border="0" /></p> <p style="text-align: justify;"><strong>Passo 3:</strong><br /><br />Selecione a ferramenta brush. Defina cor, tamanho e estilo para o objeto.</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/pat02.jpg" border="0" /></p> <p style="text-align: justify;"><strong>Passo 4:</strong><br /><br />Clique no centro da área de trabalho. Tenha como orientação as linhas guias inseridas.</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/pat03.jpg" border="0" /></p> <p style="text-align: justify;"><strong>Passo 5:</strong><br /><br />Aplique o filtro Mapear>Tornar encaixável (Map> Make Seamless).</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/pat04.jpg" border="0" /></p> <p style="text-align: justify;"><strong>Passo 6:</strong><br /><br />Salve a imagem com o formato (.pat). Para isso clique em File> Save as e escolha a extensão pat.</p> <p style="text-align: justify;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/pat05a.jpg" border="0" /></p> <p style="text-align: justify;"><br />No Linux escolha o diretório: ~/.gimp/patterns para salvar o padrão. No Windows a localização do diretório deve ser algo como C:\Documents and Settings\User\.gimp\patterns.<br /><br />Antes de finalizar o processo de gravação, surgirá no GIMP uma janela para a identificação do padrão.  Dê o nome que preferir ou simplesmente clique em gravar. O padrão será definido como <em>Gimp pattern</em>.</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/pat05b.jpg" border="0" /></p> <p style="text-align: justify;"><strong>Passo 7:</strong><br /><br />Reinicie o GIMP para atualizar os padrões de preenchimento ou clique sobre a configuração de abas e procure a opção Menu Texturas>Atualizar texturas.</p> <p style="text-align: justify;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/pat06.jpg" border="0" /></p> <p style="text-align: justify;">Se tudo correu bem, o padrão criado será atualizado e estará disponível para seleção.</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/pat06b.jpg" border="0" /></p> <p style="text-align: justify;"><strong>Passo 8:</strong><br /><br />Crie uma nova imagem no tamanho de 500x400 px.</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/pat07.jpg" border="0" /></p> <p style="text-align: justify;"><strong>Passo 9:</strong><br /><br />Aplique o padrão de preenchimento criado.</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/pat08.jpg" border="0" /></p> <p style="text-align: justify;"><strong>Passo 10:</strong><br /><br />Aplique o filtro Renderizar>Textura>Grade com as configurações abaixo.</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/pat09.jpg" border="0" /></p> <p style="text-align: justify;"><strong>Passo 11:</strong><br /><br />Aplique o filtro Mapear>Mapa de relevo.</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/pat11.jpg" border="0" /></p> <p style="text-align: justify;">E pronto! O resultado deverá ser algo como a figura abaixo.</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://www.ogimp.com.br/images/stories/pat.jpg" border="0" /></p> <p style="text-align: justify;">Espero que tenham gostado. E até a próxima!</p>



Tags deste artigo: gimp edição fotos imagens