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Comunidade do GIMP - GNU Image Manipulator Program

4 de Julho de 2009, 0:00 , por Software Livre Brasil - | Ninguém está seguindo este artigo ainda.

O Cenário não é importante

2 de Agosto de 2009, 0:00, por Software Livre Brasil - 0sem comentários ainda

Caros,

hoje nós vamos anexar um objeto a uma imagem cenário mostrando o conceito de adaptabilidade cenarial em sua essência mór:

A gente começa escolhendo as duas imagens do dia:

Dentre o meu acervo escolhi estas aqui, sugiro liberdade a sua criatividade buscando o seu prime =]:

Eis aqui o cenário:

cene1

E o objeto a ser incorporado:

cene2

O primeiro passo é redimensionar a imagem portadora do objeto a ser anexado a imagem cenário e depois colar a mesma em forma de nova camada sobre esta última. Feito isso, vamos ao dito “BIZU” do dia:

Muitas vezes é preciso adequar o objeto a ser transplantado as diretrizes espacionais da imagem alvo, isso porque tais imagens tem características estruturais e geométricas incongruentes fazendo com que seja necessária a adequação da imagem a ser anexada as novas diretrizes. Felizmente isso não é uma tarefa complicada, basta ativar a ferramenta de perspectiva presente na caixa de ferramentas principal do Gimp e adequar a nova imagem aos parâmetros geométricos ditados pela imagem alvo, uma boa maneira de se concluir tal demanda é primeiro analizar a estrutura da imagem cenário, escolhendo primeiro o local onde será implantado o objeto a ser incorporado, feito issobasta adequar o novo objeto de acordo com o angulo de ataque da área escolhida:

cene3

E nós ficamos assim:

Note que o ajuste está relativamente grosseiro mas por hoje vai servir.

cene4

Para remover o fundo e adequar a estrutura coloral da imagem incorporada a da imagem cenário vamos fazer uso da técnica das contruções aditivas e subtrativas:

Primeiro aplicamos o efeito de camada subtrativo denominado “Somente Escurecer” sobre a camada portadora da imagem incorporada, isto eliminará todos os pontos de luz da estrutura luminosa, bem como o fundo da imagem em primeira instância.

Note que isto teve seu preço, repare como agora ambas as magens se misturam no quesito luminoso:

cene5

Não se esqueça de fazer uso da ferramenta borracha para apagar os fragmentos remanescentes do fundo =]:

cene6

Para corrigir este problema, duplique esta mesma camada aplicando desta vez o efeito de camada aditivo denominado “Somente Clarear:

cene7

Não se esqueça de fazer uso da ferramenta borracha para apagar os fragmentos remanescentes do fundo =]:

cene8

Após a remoção do fundo da camada aditiva temos :=]

cene9

Agora vamos descer um pouuuco mais embaixo:

QUEBRAS ESTRUTURAIS:

Pois bem, agora que já vimos como incorporar um objeto a um cenário, vamos analisar o processo de mesclagem do mesmo objeto a estrutura geral da imagem como um todo:

Comecemos escolhendo outra imagem para o serviço:

cene10

Basta agora colar a mesma diretamente sobre a imagem cenário e aplicar-lhe o efeito de camada subtrativo denominado “Somente escurecer”!=]:

cene11

Se preferir, você pode ainda escolher o ponto da “atracação” e apagar os fragmentos indesejáveis=]:

cene12

Eis aqui! =]:

cene13

Para finalizarmos o assunto do dia vamos a um pequeno adendo:

Clonagem cenarial:

A tecnica de se duplicar um mesmo objeto em tamanhos diferentes para se compor um trabalho é relativamente simples, basta lembrar do conceito das construções aditivas e subtrativas que revisitamos acima.

Primeiro duplica-se a camada base redimensionando-a de forma congruente e elimina-se o fundo da mesma utilizando a técnica supracitada:

cene14

Repetindo o mesmo processo podemos ainda encaixar a mesma imagem em setores de geometria compatível, como no caso do exemplo a área compreendida entre o vidro e o capõ do automóvel:

cene15

Voilà!

cene16

Dito isso meus queridos aprendizes, vejo vocês no nosso próximo assunto!



A cidade aura

30 de Julho de 2009, 0:00, por Software Livre Brasil - 0sem comentários ainda

Caros,

Hoje nós iremos trabalhar com o conceito de aura ou como alguns diretores de arte mais “sensitivos” prefeririam dizer : “Espectros desfocados”. Tal conceito agrega uma abstração volumétrica de estrutura luminosa moderada sobre a imagem-=]. Vamos lá?

A gente começa escolhendo uma imagem do nosso acervo:

cid1

Agora, duplique a camada base aplicando sobre a resultante o filtro denominado “Borrão de Movimento”, tal ação tem sua serventia em transformar o conteúdo desta camada em um espectro manchado, peça chave do assunto do dia:

cid2

Uma vez aberto, note que o comprimento é de livre escolha, quanto maior for sua valoração mais extenso será o espectro gerado e vice e versa, quanto ao angulo de ataque ele também é de sua escolha, mas utilizar 90 como angulo de ataque é bastante comum e eficiente:

cid3

Após o processamento do filtro eis oque temos:

cid4

Agora, aplique o efeito de camada denominado “Diferença” sobre a camada pós filtro para que o espectro possa finalmente se fundir ao nosso objeto comum:

cid5

Agora vamos saltear o conceito da imagem fazendo uso de um degradê de transição tonática mínima porém consistente:

A imagem abaixo porta um exemplo criado. Mas para o caso de você não ser um dos meus alunos regulares peço que acesse os documentos oferecidos abaixo afim de aproveitar o assunto do dia com maior eficiência:

http://razgrizbox.wordpress.com/2008/07/03/como-nasce-um-novo-degrade/

http://www.ogimp.com.br/tutoriais/intermediario/por-dentro-das-espirais-de-um-degrade/

cid6

Agora, crie uma nova camada e basta aplica-lo em forma linear de maneira que o mesmo a cubra  de maneira uniforme:

cidpre8

Eis aqui:

cid7

Agora basta aplicar o efeito de camada “Super-exposição” sobre a camada portadora do degradê e pronto!=]

cid8

Eis aqui o que temos, isso é o resultado da supressão da estrutura luminosa das demais camadas pela camada portadora do degradê=]:

cid9

Para um ganho de luz, basta duplicar a camada portadora do degradê e aplicar sobre a camada resultante deste processo o efeito de camada denominado “Luz suave” para que o espectro se mostre visível:

cid10

Agora vamos chamar os pincéis para dar um “toque de sal” ao conceito =]:

Selecione a camada portadora do espectro e sobre a mesa crie uma diminuta composição com pincéis de preenchimento negro  compatível com o conceito da imagem e mensagem, em seguida, aplique

Repare que o efeito de camada aplicado na camada portadora do espectro faz com que os pincéis aplicados contraiam tons e cores diferentes =]:

cid11

Para que a composição ganhe volume, aplique os mesmos pincéis em posições semelhantes sobre a última portadora do deagradê suave:

cid12

Prontinho =]:

cid13

Eis aqui o nosso exemplo do dia finalizado =]:

cid14

Para casa uma pequena questão de prova: A imagem abaixo sofreu a alção de simetria. De posse disso, responda se tal ação foi aditiva ou subtrativa, justifique sua resposta com exemplo de mesmo conceito e dissertativa de no máximo 10 linhas.

cid15

Dito isso, vejo voc?s no nosso próximo assunto!



Just Another Shadow

27 de Julho de 2009, 0:00, por Software Livre Brasil - 0sem comentários ainda

Caros,

Hoje nós vamos falar sobre sombras criadas pelas seleções em abstrações , não é nada complexo mas reconfortante.

A gente começa o assunto do dia criando uma nova imagem de tamanho livre e dentro da mesma executando uma abstração qualquer, pode ser desde a criação de um espectro de luz ou uma simples composição com pincéis:

shadz1

Feito isso, selecione uma ferramenta de seleção de abrangência precisa e contínua, um bom exemplo é a ferramenta “varinha mágica”.  Feito isso, vá até a interface de controle da mesma localizada na aba ou janela denominada “opções de ferramentas” e lá ative o recurso denominado “Enevoar Bordas” elevando a sua valoração ao “limite da emoção”*(á gosto) , isso fará com que a seleção forme uma “nevoa relativamente opaca em torno do objeto:

shadz2

Agora basta selecionar o que nós criamos anteriormente:

shadz3

Feito isso, aplique um pincel com a mesma cor de preenchimento da composição em posição similar mas não igual a do objeto:

shadz4

Pronto! -=] Repare na sombra resultante do processo :

Feito isso, vamos amplificar o ganho de luz da imagem com efeitos de camada aplicados diretamente a um pincel:

Selecione a ferramenta pincel e troque seu modo de operação para “Extrair grãos”, para dar um contraste, utilize preenchimento preto:

shadz5

Aplique-o diretamente sobre a figura e temos =]:

Para um tom mais esverdeado e pesado, repita o procedimento trocando o modo de operação do pincel para “Mesclar grãos”  e temos:

shadz6

Não se esqueça de aplicar o pincel diretamente sobre o objeto, preferencialmente ainda em posição fiel ao original:

shadz7

Eis aqui o que fizemos! =]

shadz8

Agora podemos dar m ar mais sofisticado criando uma nova composição por cima =], para isso, retorne a ferramenta pincel ao seu modo de operação normal:

shadz9

Bastando agora criar uma nova composição em uma nova camada transparente=], quando terminar, aplique sobre esta o efeito de camada denominado “Sobrepor” =]:

shadz10

Para uma integração maior desta para com o nosso objeto, basta duplicar a camada =]:

shadz11

Voilà! =]:

shadz12

Para finalizar, vamos ao trabalho de casa que é questão de prova para quem pretende estudar comigo algum dia:

A imagem abaixo é formada por dois objetos em simetria aditiva:

shadz13

Abaixo temos os mesmo objetos em simetria porém com alteração estrutural. Dito isso,  que tipo de intervenção tais objetos sofreram para obter este resultado?

shadz14

Dito isso meus caros aprendizes vejo vocês no nosso próximo assunto!



Nova imagem da comunidade!

27 de Julho de 2009, 0:00, por Software Livre Brasil - 1Um comentário

Bom dia a todos!!

Ganhamos hoje de presente do nosso amigo Razgriz, uma nova imagem para a comunidade.

A mesma ficou realmente linda e original, pois alem de manter o mascote, descreve muito bem o que é o gimp com a presença de pinceis e artes.

Parabens Guilherme!

Acho que posso falar por todos da comunidade, que é um prazer ter você por aqui!

 

Um abraço!



É com as janelas juntas ou separadas?

27 de Julho de 2009, 0:00, por Software Livre Brasil - 22 comentários

Caros,

Ontem tive ma boa conversa com o João Bueno *(tradutor e desenvolvedor do Gimp) e concordamos que não gostamos da nova metodologia de manobrabilidade da interface do Gimp *(Manter as janelas dependentes da principal, ou seja se você minimizar uma as outras irão junto), então resolvi fazer este pequeno documento mostrando como fazer para que as mesmas voltem ao seu modo de operação normal, ou seja independentes.

Quando inicializamos o Gimp essa é a situação atual, note que todas as janelas dependem da principal, não podendo ser minimizadas em separado:

Repare que apenas a janela retangular principal possui os ícones para maximizar, minimizar e obviamente fechar. As demais possuem apenas o ícone para fechar.

janil1

Para alterar o modo padrão de operação é simples, primeiro acesse o menu denominado “preferências”, presente na janela principal do Gimp :

janil2

Uma vez no “centro nervoso” do programa, vá diretamente ao menu denominado “Gerenciamento de Janelas”:

Repare que a configuração padrão de manobrabilidade se dá como “Janela de Utilidade”:

janil3

Visto isso, basta alterar para “Janela normal” e por fim clicar em “OK”:

O Gimp irá solicitar que você o reinicie para que as mudanças sejam implementadas.

janil4

Após reinicializar o mesmo, note como agora todas as demais janelas possuem as mesmas funcionalidades podendo agora operar de maneira independente =]:

janil5

Aqui temos todas as janelas da minha configuração de uso com os ícones de independência:

janil6

Simples assim! -=]

Dito isso meus caros aprendizes, vejo vocês no nosso próximo assunto!

*Post dedicado á João Bueno, siga firme companheiro.

janil1


Tags deste artigo: gimp edição fotos imagens