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Splash Melt

13 de Novembro de 2009, 0:00 , por Software Livre Brasil - 0sem comentários ainda | Ninguém está seguindo este artigo ainda.
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Caros,

hoje  vamos analisar o processo de transformação de um objeto em abstração distinta, ou seja vamos transformar um objeto comum em arte abstrata mas com um pequeno detalhe: A mesma ficará atrás do objeto original da imagem =].

A gente começa escolhendo a imagem do dia:

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Escolhida a imagem, duplique a camada base, sobre esta última faremos uso do filtro denominado “Borrão de movimento” com o intuito de cadenciar o objeto em uma linha uniforme com angulo de ataque livre:

splashmelt2

Aqui o serviço é bem simples, vamos manter a forma de aplicação Linear, o comprimento do borrão é livre e o angulo de ataque também, quando satisfeito basta dar o “OK”‘ :

splashmelt3

Para o caso do exemplo do dia optei por um comprimento mediano e angulo de ataque diagonal :

splashmelt4

Agora vamos dar um aspecto um tanto mais sofisticado a estas linhas distorcendo as através do uso do filtro denominado “Redemoinhos e marteladas” cujo caminho pode ser visto abaixo:

splashmelt5

Uma vez aberta a interface do filtro, basta determinar o angulo do turbilhão de maneira que lhe agrade , o mesmo vale para os demais parâmetros:

splashmelt6

Concluído o trabalho do filtro, aplique sobre a camada portadora do mesmo o efeito denominado “Somente Clarear” e voilà! Repare agora como o nosso abstrato agora foi parar atrás do objeto!

splashmelt7

Hora de colocar um pouco mais de sal na nossa composição abstrata aplicando linhas retas concorrentes, para tal, duplique a camada portadora da mesma e sobre esta última faça uso do filtro denominado “Vento” cujo caminho pode ser visto abaixo:

splashmelt8

Uma vez aberto o filtro, zere a valoração do “freio” do filtro*(limite) , e os demais parâmetros são de livre escolha:

splashmelt9

E por agora ficamos assim:

Repare nas linhas retas por trás da composição principal, note que é preciso realça-las :

splashmelt10

Para tal, duplique a camada portadora da composição principal distorcida como visto abaixo:

splashmelt11

Agora basta aplicar sobre a mesma o efeito de camada subtrativo denominado “Super-Exposição” =] :

splashmelt12

Caso você deseje um realce do conjunto mais acentuado, basta mover tal camada para o topo =]:

splashmelt13

E por enquanto ficamos assim =] :

Repare que a composição Agora realçada forma uma nova arte agora fundida ao objeto original =]:

splashmelt14

Para quem quiser ir ALÉM :

Voltemos a situação anterior, mas desta vez troque os efeitos de camada das duas primeiras camadas para os efeitos denominados “Extrair Grãos” e  “Diferença” respectivamente , na ordem abaixo:

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Repare que tal alteração resultou em um belo contraste luminoso, mas como o mesmo é “sujo” é preciso limpa-lo :

Para tanto, duplique a camada portadora do efeito denominado “diferença” e pronto!=]

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Agora, para amplificar os resultados, combine as camadas visíveis e duplique a resultante, aplicando sobre esta última o efeito de camada denominado”Adição”: =]

splashmelt18

Pronto! =]  Agora temos o contraste luminoso em sua valoração máxima ! =]

splashmelt19

Dito isso meus caros aprendizes, vejo vocês no nosso próximo assunto!

Caros,

hoje  vamos analisar o processo de transformação de um objeto em abstração distinta, ou seja vamos transformar um objeto comum em arte abstrata mas com um pequeno detalhe: A mesma ficará atrás do objeto original da imagem =].

A gente começa escolhendo a imagem do dia:

splashmelt1

Escolhida a imagem, duplique a camada base, sobre esta última faremos uso do filtro denominado “B

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Fonte: http://www.ogimp.com.br/tutoriais/intermediario/splash-melt/

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