Caros,
hoje nós vamos anexar um objeto a uma imagem cenário mostrando o conceito de adaptabilidade cenarial em sua essência mór:
A gente começa escolhendo as duas imagens do dia:
Dentre o meu acervo escolhi estas aqui, sugiro liberdade a sua criatividade buscando o seu prime =]:
Eis aqui o cenário:
E o objeto a ser incorporado:
O primeiro passo é redimensionar a imagem portadora do objeto a ser anexado a imagem cenário e depois colar a mesma em forma de nova camada sobre esta última. Feito isso, vamos ao dito “BIZU” do dia:
Muitas vezes é preciso adequar o objeto a ser transplantado as diretrizes espacionais da imagem alvo, isso porque tais imagens tem características estruturais e geométricas incongruentes fazendo com que seja necessária a adequação da imagem a ser anexada as novas diretrizes. Felizmente isso não é uma tarefa complicada, basta ativar a ferramenta de perspectiva presente na caixa de ferramentas principal do Gimp e adequar a nova imagem aos parâmetros geométricos ditados pela imagem alvo, uma boa maneira de se concluir tal demanda é primeiro analizar a estrutura da imagem cenário, escolhendo primeiro o local onde será implantado o objeto a ser incorporado, feito issobasta adequar o novo objeto de acordo com o angulo de ataque da área escolhida:
E nós ficamos assim:
Note que o ajuste está relativamente grosseiro mas por hoje vai servir.
Para remover o fundo e adequar a estrutura coloral da imagem incorporada a da imagem cenário vamos fazer uso da técnica das contruções aditivas e subtrativas:
Primeiro aplicamos o efeito de camada subtrativo denominado “Somente Escurecer” sobre a camada portadora da imagem incorporada, isto eliminará todos os pontos de luz da estrutura luminosa, bem como o fundo da imagem em primeira instância.
Note que isto teve seu preço, repare como agora ambas as magens se misturam no quesito luminoso:
Não se esqueça de fazer uso da ferramenta borracha para apagar os fragmentos remanescentes do fundo =]:
Para corrigir este problema, duplique esta mesma camada aplicando desta vez o efeito de camada aditivo denominado “Somente Clarear:
Não se esqueça de fazer uso da ferramenta borracha para apagar os fragmentos remanescentes do fundo =]:
Após a remoção do fundo da camada aditiva temos :=]
Agora vamos descer um pouuuco mais embaixo:
QUEBRAS ESTRUTURAIS:
Pois bem, agora que já vimos como incorporar um objeto a um cenário, vamos analisar o processo de mesclagem do mesmo objeto a estrutura geral da imagem como um todo:
Comecemos escolhendo outra imagem para o serviço:
Basta agora colar a mesma diretamente sobre a imagem cenário e aplicar-lhe o efeito de camada subtrativo denominado “Somente escurecer”!=]:
Se preferir, você pode ainda escolher o ponto da “atracação” e apagar os fragmentos indesejáveis=]:
Eis aqui! =]:
Para finalizarmos o assunto do dia vamos a um pequeno adendo:
Clonagem cenarial:
A tecnica de se duplicar um mesmo objeto em tamanhos diferentes para se compor um trabalho é relativamente simples, basta lembrar do conceito das construções aditivas e subtrativas que revisitamos acima.
Primeiro duplica-se a camada base redimensionando-a de forma congruente e elimina-se o fundo da mesma utilizando a técnica supracitada:
Repetindo o mesmo processo podemos ainda encaixar a mesma imagem em setores de geometria compatível, como no caso do exemplo a área compreendida entre o vidro e o capõ do automóvel:
Voilà!
Dito isso meus queridos aprendizes, vejo vocês no nosso próximo assunto!
0sem comentários ainda