Caros,
Eu também estava com saudade! Vocês não imaginam o quão feliz eu fico em escrever para a comunidade *(apesar de as vezes.... deixa pra la hehe) e para hoje trouxe um assunto bastante comentado por alguns dos meus alunos que é a inserção de objetos volumétricos em cenários formados a partir da mesma matriz *(objeto). Este tipo de tarefa pode ter milhões de serventias então ao invéz de influenciar vocês vou deixar que os próprios as descubram =].
Tudo começa com um a escolha da imagem base presente em nosso acervo =]
Feito isso, duplique a camada base da imagem e vamos dar um pouco de realce em suas cores e tons, para tal abra a nossa já conhecida suite de plugins denominada "G'MIC" =]
Uma vez ali, você pode realçar as cores utilzando qualquer filtro da categoria Artistic a seu critério e vontade, particularmente gosto muito da opção Graphic Boost =]
Feito isso, duplique novamente a camada base da mesma e volte ao Gmic, é hora do nosso "pulo do gato do dia" =], navegue até a categoria de renderização e opte pelo filtro 3D , Uma vez ali você pode gerar o espectro que desejar utilizando a camada que criamos como matriz =]
Quando o filtro concluir o seu trabalho, basta posicionar o espectro onde desejar =]
Para corrigir o serrilhado residual ainda podemos aplicar um filtro artistico qualquer para amaciar os traços residuais
E sem efeito de camada algum nosso trabalho fica assim!
Dito isso meus caros aprendizes, vejo vocês no nosso próximo assunto!
0sem comentários ainda