Ir para o conteúdo
ou

Software livre Brasil

Minha rede

 Voltar a blogs
Tela cheia Sugerir um artigo
 Feed RSS

cgtotal.net/blender

4 de Setembro de 2010, 0:00 , por Software Livre Brasil - | Ninguém está seguindo este artigo ainda.

O novo Final Cut Pro X

24 de Junho de 2011, 0:00, por Software Livre Brasil - 0sem comentários ainda

Parece paradoxal, mas o lançamento da nova versão do Final Cut Pro esta semana marca o fim da era Final Cut. A razão é simples, o Final Cut Pro X é um software completamente diferente e mesmo incompatível com versões anteriores do programa que se tornou sinônimo de edição de vídeo. ... Ver tudo



Caixote lowpoly para games (II: Photoshop)

31 de Maio de 2011, 0:00, por Software Livre Brasil - 0sem comentários ainda

Na segunda parte desta série de tutoriais vamos mostrar como finalizar no Photoshop as texturas originalmente “cozidas” no Blender. O segredo de todo o processo é o bom uso de camadas no Photoshop, empregando-se técnicas de edição não destrutiva de imagens.  

Caixote para game (Parte II: Photoshop) from CG Total on Vimeo.   Nosso ... Ver tudo



Caixote lowpoly para games (I: Photoshop)

31 de Maio de 2011, 0:00, por Software Livre Brasil - 0sem comentários ainda

Na segunda parte desta série de tutoriais vamos mostrar como finalizar no Photoshop as texturas originalmente “cozidas” no Blender. O segredo de todo o processo é o bom uso de camadas no Photoshop, empregando-se técnicas de edição não destrutiva de imagens.  

Caixote para game (Parte II: Photoshop) from CG Total on Vimeo.   Nosso ... Ver tudo



Caixote lowpoly para games (I: Blender)

30 de Maio de 2011, 0:00, por Software Livre Brasil - 0sem comentários ainda

Nesta série de 3 tutoriais, vamos aprender a desenvolver um típico objeto de cenário em para games. Faremos um caixote envelhecido, que será modelado em Blender, terá suas texturas aperfeiçoadas em Photoshop e por fim será importado na engine gratuita Unity3D.

Esta primeira parte é dedicada à modelagem lowpoly (com poucos polígonos) ... Ver tudo



Animação de personagem 3D (Parte I)

29 de Março de 2011, 0:00, por Software Livre Brasil - 0sem comentários ainda

No universo da animação computacional, um bom animador não precisa ser um bom modelador e vice-versa. Nesta série de tutoriais mostrarei como manipular e animar um personagem 3D previamente modelado e articulado. A primeira parte é dedicada a conceitos básicos.

Vamos utilizar como base o simpático e excelente Red-Nelb, criado e distribuído ... Ver tudo



Tags deste artigo: blender