Enviado por Cícero Moraes (cogitas3dΘgmail·com):
Nesse post abordo essa questão e procuro mostrar que é possível fazer um trabalho rápido e ao mesmo tempo intuitivo e divertido ao lançar mão do modo de escultura do Blender, para executar as primeiras etapas de uma reconstrução facial forense.
Segue o link: [ciceromoraes.com.br/…]
Boa leitura!” [referência: ciceromoraes.com.br]
O artigo "Usando o modo de escultura do Blender para modelar músculos faciais" foi originalmente publicado no site BR-Linux.org, de Augusto Campos.
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